GTAV HARİTASI YARDIMCISI NEOS7
v0.1
YÜKLEME:
3ds Max'inizin "scripts" klasöründeki "GTAV_Map_Helper" ve "Startup" klasörlerini kopyalayın. (Genellikle "3dsmax \ scripts")
3ds Max'i çalıştırın ve komut dosyası araçlarınızda görünecektir.
KULLANIM:
Geometrileri seçin ve dışa aktar düğmesini tıklayın.
Montaj hakkında başlangıçta bir hata yaparsanız, "scripts \ GTAV_Map_Helper \" klasöründe bulunan "Newtonsoft.Json.dll" üzerine sağ tıklayın, Özellikler'e gidin ve engelini kaldırın veya Newtonsoft'tan buradan indirin: https://goo.gl/wgkCYs
Bu maxscript, GTA V'de haritaların / sahne takımlarının yüklenmesine yardımcı olmak için meta verileri dışa aktarmanıza izin verir.
Dışa aktarılmasına izin verir:
.ytyp.xml
.ymap.xml
.json
Bu betik başlangıçta yalnızca json ile çalışacak şekilde yazılmış olduğundan .json desteğini de dahil ettim ve yine de json'u her iki varlıkları ve arketipi aynı dosyada yedeklemek için iyi bir formatta buluyorum.
Aynı zamanda, sahnede geometrileri taşımak / döndürmek için bir json'u içe aktarabilir, aynı ada sahip varlıklara örnekler oluşturacaktır (bu özellik ymaps'a kadar genişletilecektir).
.ytyp.xml ve .ymap.xml dosyalarının şu an sabit özellikleri var, ayarlar paneli bitinceye kadar sadece bir yer tutucudur.
Bu senaryo tamamlanmış değil ancak bunu önerileri, geribildirimlerini ve elbette yardımları olmak üzere yayımlamayı seçmiştim, çünkü ben bunu yapmaya başladım, çünkü gerekli ve maxscript bilgisi yoktu.
NOT: Bu betik oyun modellerini dışa aktarmaz; bunu yapmak için yine de GIMS EVO gibi bir komut dosyasına ihtiyacınız olacaktır.
ÖNEMLİ: İlk durumundan dolayı, bazı özellikleri manuel olarak düzenlemeniz gerektiğini hatırlıyorum:
Arketipler için 1.textureDictionary / txdName etiketi, bunlar "geometryname_ytd" olarak kaydedilir, "_ytd" dosyasını ekledim, böylece bunları normal ifadeyle kolayca algılayabilir veya ne kullanmak istiyorsunuz.
2.lodUygulamaların yarıçapı kadar en azından büyük olması gerektiği olan ymapsları listeleyin.
Bitirmek için şu an için tamamlanmamış bir bok olabilir, ancak bir şekilde zaten yardımcı olabileceğini umarım.
İnsanlar teşekkür ederim:
3Doomer
Yapmadığımı yapmaya devam eden o iki adam. : 3
v0.1
YÜKLEME:
3ds Max'inizin "scripts" klasöründeki "GTAV_Map_Helper" ve "Startup" klasörlerini kopyalayın. (Genellikle "3dsmax \ scripts")
3ds Max'i çalıştırın ve komut dosyası araçlarınızda görünecektir.
KULLANIM:
Geometrileri seçin ve dışa aktar düğmesini tıklayın.
Montaj hakkında başlangıçta bir hata yaparsanız, "scripts \ GTAV_Map_Helper \" klasöründe bulunan "Newtonsoft.Json.dll" üzerine sağ tıklayın, Özellikler'e gidin ve engelini kaldırın veya Newtonsoft'tan buradan indirin: https://goo.gl/wgkCYs
Bu maxscript, GTA V'de haritaların / sahne takımlarının yüklenmesine yardımcı olmak için meta verileri dışa aktarmanıza izin verir.
Dışa aktarılmasına izin verir:
.ytyp.xml
.ymap.xml
.json
Bu betik başlangıçta yalnızca json ile çalışacak şekilde yazılmış olduğundan .json desteğini de dahil ettim ve yine de json'u her iki varlıkları ve arketipi aynı dosyada yedeklemek için iyi bir formatta buluyorum.
Aynı zamanda, sahnede geometrileri taşımak / döndürmek için bir json'u içe aktarabilir, aynı ada sahip varlıklara örnekler oluşturacaktır (bu özellik ymaps'a kadar genişletilecektir).
.ytyp.xml ve .ymap.xml dosyalarının şu an sabit özellikleri var, ayarlar paneli bitinceye kadar sadece bir yer tutucudur.
Bu senaryo tamamlanmış değil ancak bunu önerileri, geribildirimlerini ve elbette yardımları olmak üzere yayımlamayı seçmiştim, çünkü ben bunu yapmaya başladım, çünkü gerekli ve maxscript bilgisi yoktu.
NOT: Bu betik oyun modellerini dışa aktarmaz; bunu yapmak için yine de GIMS EVO gibi bir komut dosyasına ihtiyacınız olacaktır.
ÖNEMLİ: İlk durumundan dolayı, bazı özellikleri manuel olarak düzenlemeniz gerektiğini hatırlıyorum:
Arketipler için 1.textureDictionary / txdName etiketi, bunlar "geometryname_ytd" olarak kaydedilir, "_ytd" dosyasını ekledim, böylece bunları normal ifadeyle kolayca algılayabilir veya ne kullanmak istiyorsunuz.
2.lodUygulamaların yarıçapı kadar en azından büyük olması gerektiği olan ymapsları listeleyin.
Bitirmek için şu an için tamamlanmamış bir bok olabilir, ancak bir şekilde zaten yardımcı olabileceğini umarım.
İnsanlar teşekkür ederim:
3Doomer
Yapmadığımı yapmaya devam eden o iki adam. : 3
|